A Tomb Raiderben Lara mozgása éppoly legendás, mint maga a karakter. Az ugrás a leküzdhetetlennek tűnő szakadék felett. A meredek sziklafalon való mászás. Az a pillanat, amikor az egyetlen út előre egyenesen felfelé vezet. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban a fejlesztőcsapat azt tűzte ki célul, hogy a világban való mozgás Lara Croft személyiségének legtisztább kifejeződéseként hasson.
Lara csúcsformában
„A csúcsformában lévő Lara volt a vezérfonalunk a legtöbb tervezési döntésnél” - mondja Raul Siqueira, a Crystal Dynamics játékrendezője. „A mozgás tekintetében azt szerettük volna, hogy mozgása olyan folyékony és akrobatikus legyen, ahogyan csak Lara Croft tud mozogni.”
Jason Epps, a Crystal Dynamics tervezési igazgatója egy mondatban foglalja össze ezt a filozófiát: „Azt akartuk, hogy Lara mozgása kecses, folyékony és kifejező legyen. Az eredeti játék akrobatikus elemei jelentős inspirációt jelentettek számunkra, és azt szerettük volna, ha a játékosok kihasználják ezt a mozgékonyságot, hogy megmutassák, mire képesek, miközben a pályán haladnak előre.”
Ez a kifejezőerő volt az, amivel az animációs csapat rendkívül sokat foglalkozott. „Megpróbálunk egyensúlyt teremteni a korábbi elemek és aközött, amit Lara mozgásának kiváló, modern kifejezésének tartunk a Survivor-trilógiából” - mondja Jeff Adams, a Crystal Dynamics élményigazgatója. „Gyönyörűen és kecsesen fog mozogni a világban, bemutatva természetes erejét és fürgeségét. Ugyanakkor továbbra is érezni fogod az ütődést, amikor földet ér, és lesznek olyan pillanatok, amikor a világ meglepetést okoz számára. Mindezek ellenére minden kihívást úgy kezel, ahogyan az egy tapasztalt kalandorhoz illik.”
Egy teljes eszköztár
Lara alapvető mozgásai az eredeti játékok rajongói számára azonnal ismerősnek tűnnek majd. „Lara alapvető mozgáskészlete mindent tartalmaz, amit egy Tomb Raider rajongó elvárhat: ugrások, sprintelés, mászás, falmászás” - mondja Siqueira. „Minden olyan alapvető mozgás, amely az eredeti játékban és a Survivor-trilógiában is jelen volt, egyetlen nagy, a képességeit bemutató összeállításba került.”
Az újdonság abban rejlik, ahogyan Lara a körülötte lévő világot manipulálja. „Lara mostantól a csáklyával manipulálhatja a környezetet, feladványokat oldhat meg, felmászhat és leereszkedhet új helyekre” - mondja Siqueira -, „így a játékosoknak még több lehetőségük nyílik a Legacy of Atlantis világának felfedezésére.”
A felfedezés a kíváncsi játékosokat is megjutalmazza. „Lara találékonyságát úgy építettük be az Atlantisba, hogy a környezet felfedezéséért és a titkok feltárásáért jutalmazzuk a játékosokat” - mondja Epps. „Az erőforrások gyűjtésével a játékosok olyan ételeket készíthetnek, amelyek hasznos játékbeli bónuszokat nyújtanak, vagy gyógyító főzeteket készíthetnek, így érdemi döntéseket hozhatnak arról, mit egyenek és hogyan gyógyuljanak fel.”
A méret a lényeg
Egy ugrásnak csak akkor van értelme, ha veszélyesnek tűnik. Egy mászásnak csak akkor van értelme, ha megérdemeltnek érezzük. Adams számára ez az érzés a kamera, az irányítás és az animáció kölcsönhatásából fakad. „A kamera és a játékos mozdulatai együttesen hozzák létre azt az érzést, hogy ezek a pillanatok valóban hatalmasabbak, mint az élet” - mondja. „Amikor a játékosnak szüksége van arra, hogy Lara áthidaljon egy hatalmas szakadékot, előre kell rohannia, és miközben megteszi az ugrást, Lara előrehajol, hogy megkapaszkodjon, és a siker teljes mértékben attól függ, hogy sikerül-e elérnie a kapaszkodót.”
„Amikor a játékosok hatalmas sziklákat másznak meg egy cél elérése érdekében, a kamera néha visszahúzódik, hogy kiemelje a környezet hatalmas méretét” - folytatja Adams. „Mindezek a technikák együttesen olyan érzékelésbeli kapcsolatot teremtenek a játékos és Lara között, hogy ezek a pillanatok valóban filmszerűnek tűnnek.”
Maga a környezet mutatja az utat a játékosok számára anélkül, hogy megtörné a varázst. „Jelöléseket, színes akcentusokat és fókuszált megvilágítást helyezünk el a felületeken, hogy természetes módon vezessük a játékos tekintetét a környezetben” - mondja Adams. „Ezek az elemek együttesen intuitív navigációs élményt teremtenek.”
Mozogj úgy, ahogy te szeretnél mozogni
A Legacy of Atlantist úgy tervezték, hogy a játékosok alaposan kiélvezhessék. „A játék eredeti koncepciója szerint egy kicsit lassabb tempójú, mint a mai játékok” - mondja Siqueira. „A Legacy of Atlantis arra ösztönzi a játékosokat, hogy lassítsanak, megfigyeljék a környezetet, saját tempójukban fedezzék fel a világot és keressenek dolgokat.”
De a fejlesztőcsapat azoknak a játékosoknak is kedvez, akik repülni szeretnének. „Nem akarjuk megakadályozni a játékosokat abban, hogy úgy játsszanak, ahogy szeretnének” - mondja Siqueira. „Ha te is az a típusú játékos vagy, aki szeret a lehető leggyorsabban haladni, és esetleg sebességi futamokat vagy rekordokat is megpróbálsz, akkor is kihasználhatod Lara mozgási képességeit, hogy érdekes kombókat hozz létre, és gyorsabban eljuss a helyszínekre.” Van egy kihívása is: „Ha így teszel, akkor mondd el, mennyi idő alatt sikerült, hogy lássuk, gyorsabb vagy-e, mint némely fejlesztő!”
Az első ugrástól az utolsó mászásig a Tomb Raider: Legacy of Atlantis mozdulatai során Lara a legképzettebb, a játékosok pedig a legszabadabbak.
Forrás: playtombraider.com