A Tomb Raiderben Lara mozgása éppoly legendás, mint maga a karakter. Az ugrás a leküzdhetetlennek tűnő szakadék felett. A meredek sziklafalon való mászás. Az a pillanat, amikor az egyetlen út előre egyenesen felfelé vezet. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban a fejlesztőcsapat azt tűzte ki célul, hogy a világban való mozgás Lara Croft személyiségének legtisztább kifejeződéseként hasson.
Peru Elveszett Völgyét eltemette az idő. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban öt visszatérő lény jelképezi a játékosok harminc évre visszanyúló emlékeit egy teljesen újragondolt harcrendszerben. Mindegyiket úgy alakították át, hogy hitelesnek, veszélyesnek és kiszámíthatatlannak hasson.
A Crystal Dynamics már korábban is hintett el morzsákat, melyek egy titkos közösségre, a Rablók Társaságára utaltak. Most bővebben is olvashatunk erről a társaságról, melynek olybá tűnik, hogy Lara egyenes ágú örököse.
1996-ban Peruban kezdődött minden. Ez volt Lara Croft első kalandja, a játékosok első lépései az ismeretlenbe, és az a pillanat, amely meghatározta a sorozatot. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis című játékban a Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog csapatai azt tűzték ki célul, hogy ezt a meghatározó helyszínt teljesen újraalkossák, tisztelegve az eredeti hangulat előtt, miközben olyan élményt nyújtanak, amely csak a mai korban létezhet.